840+
Студентов
прошли обучение
74%
Находят работу
за 3 месяца
27
Экспертов
из геймдева
4
Направления
обучения
Офлайн

школа разработки компьютерных игр

Освой профессию в геймдеве на реальных задачах с код-ревью, практикой и ментором, который доведёт до первого оффера
Начать учиться
О школе
Направления
Преподаватели
Отзывы
Начать учиться

направления обучения

Не обязательно решать прямо сейчас, на бесплатном уроке мы поможем понять, что подходит именно вам
Геймдизайн и нарратив
Построение сюжетов
Создание персонажей
Игровые механики
Записаться
2D и 3d графика
Органика
Окружение
3D-печать
Записаться
ПРОГРАММИСТ С++
С++
DirectX и HLSL
Игровая логика
Записаться
МУЗЫКА ДЛЯ ИГР
Построение сюжетов
Создание персонажей
Игровые механики
Записаться

Объединяем главное

Геймап объединяет всё, из чего складывается современный цифровой профессионал: код, логику, инженерию и командную работу

Занятия один на один

Индивидуальные занятия и программа под ваш темп

Оборудование и комфорт

Современные компьютеры, техника и удобные рабочие места

Только реальные навыки

Учим тому, что применяется в работе и на фрилансе

Общение с практиками

Прямой контакт с экспертами индустрии для вашего роста

Преподаватели

Наши преподаватели — авторы собственных методик и книг по геймдеву, формируют индустрию и делятся опытом, накопленным за десятилетия работы

01 / 07

  • СОФИЯ

    Направление: композиция
    Занимается музыкой с четырёх лет

    War Robots RUST Warhammer SnowRunner
    Смотреть работы
  • ДЕРКАЧ МИХАИЛ

    Направление: 3D-моделирование
    7 лет в индустрии

    War Robots RUST Warhammer SnowRunner
    Смотреть работы
  • КУХАРЕНКО АЛЕКСАНДР

    Направление: программирование
    27 лет коммерческой разработки

    War Robots RUST Warhammer SnowRunner
    Смотреть работы
  • ПЕТЮШКИН СТЕПАН

    Направление: гейм-дизайн
    Руководит командой разработки

    War Robots RUST Warhammer SnowRunner
    Смотреть работы
  • КОКОЯНИН ЛЕВ

    Направление: нарративный дизайн
    9 лет практического опыта

    War Robots RUST Warhammer SnowRunner
    Смотреть работы
  • ДЕРКАЧ МИХАИЛ

    Преподаватель по 3D-моделированию, 7 лет в индустрии

    War Robots RUST Warhammer SnowRunner
    Смотреть работы
  • ДЕРКАЧ МИХАИЛ

    Преподаватель по 3D-моделированию, 7 лет в индустрии

    War Robots RUST Warhammer SnowRunner
    Смотреть работы

Отзывы

01 / 07

  • Анна Ковалёва

    @anna_koves

    Пришла без опыта в 3D, а через полгода после выпуска сделала три ассет-пака для коммерческого проекта. Разборы работ преподавателей — самое ценное: они показывают не «как нажать кнопку», а как думает продакшн.

    3D-моделирование март 2025
  • Игорь Мельник

    @mel_gamedev

    Огромный плюс — практика на реальных задачах вместо учебных «примитивов». К выпуску собрал портфолио из четырёх проектов, два из них уже в продакшене у студии-партнёра.

    Геймдизайн февраль 2025
  • Марина Соколова

    @sokolova_writes

    Нарративный дизайн оказался сложнее, чем я думала, но именно здесь научилась писать под систему, а не под себя. Единственное — домашек было бы не жалко больше, нагрузка честно высокая.

    Нарративный дизайн январь 2025
  • Дмитрий Рогов

    @rogov_dev

    Курс по программированию закрыл все дыры, которые тянул из самостоятельного обучения: архитектура, оптимизация, работа с памятью. Через два месяца после защиты получил оффер в мобильную студию.

    Программирование декабрь 2024
  • Артём Лисицын

    @lisitsyn_aa

    Композиция — это отдельная наука, и здесь её разбирают на примерах из живых игр. Хотелось бы больше аниме-стилистики в заданиях, но базу дали мощную: слышу микс уже иначе.

    Звук и композиция ноябрь 2024
  • Павел Ерохин

    @erokhin_p

    Зашёл после трёх лет в смежной профессии и не пожалел: кураторы отвечают быстро, ревью по коду жёсткие, но именно это и нужно. Дипломный проект уже показывал на инди-фестивале.

    Программирование октябрь 2024
  • Кирилл Осокин

    @osokin3d

    Лучшее в курсе — доступ к людям из индустрии. Разговор с ведущим художником о найме стоил всех вебинаров вместе взятых: переписал резюме и портфолио за выходные, приглашения пошли сами.

    Концепт-арт сентябрь 2024
Стоимость обучения
Начальный курс
Собственный игровой проект и база для старта в профессии
от 4 200 ₽
/мес
Записаться
Что-то
Что-то
Что-то
Что-то
Что-то
Погружение
Реальная работа в команде с менторами и коммерческий опыт
от 8 300 ₽
/мес
Записаться
Что-то
Что-то
Что-то
Что-то
Что-то
Легендарный
Своя команда, своя игра и трудоустройство в студию
от 11 200 ₽
/мес
Записаться
Что-то
Что-то
Что-то
Что-то
Что-то
Бесплатное занятие
Что будет на уроке:
Разберем ваши цели и текущий уровень
Покажем, как создать первый игровой проект
Составим индивидуальный план обучения
Оставьте заявку и получите консультацию

Учитесь офлайн — работайте как в индустрии

Оффлайн — это не только лекции. Это собственный коворкинг и прокачанное оборудование под рукой, регулярные встречи с индустрией и живое общение, из которого потом собираются настоящие команды

Студенты работают за ноутбуками в коворкинге школы

Своё место в студии

Учебная студия с рабочими местами открыта для вас ежедневно: приходите между парами, работайте над проектами столько, сколько нужно, и получайте обратную связь от наставников напрямую, за столом

Рабочая станция с несколькими мониторами

Железо, которое не нужно приносить

Рабочие станции с видеокартами NVIDIA RTX, графические планшеты Wacom, VR-шлемы и весь нужный софт уже на месте. Приходите с телефоном — остальное ждёт вас на рабочем столе

Встреча студентов в аудитории

Митапы и гостевые лекции

Раз в неделю студия превращается в площадку индустрии: практикующие разработчики ведут гостевые лекции, команды показывают демо, а студенты защищают проекты перед экспертами

Студенты общаются после занятий

Сообщество, которое тянет вверх

Живые знакомства ценнее любого чата: совместные джемы, разборы портфолио, обмен вакансиями и посиделки после пар. Многие собирают из одногруппников первую команду — и работают вместе дальше

Частые вопросы

Ответы на частые вопросы: формат и длительность, совмещение с работой, обучение с нуля, оборудование, оплата, портфолио и трудоустройства

Сколько времени нужно на обучение?

Базовый курс — 3 – 4 месяца, профессия — 6 – 12 месяцев. В неделю достаточно 8 – 12 часов: пара вечеров и часть выходного. Первую простую игру вы сделаете уже через месяц.

Можно совмещать с работой или вузом?

Да, так учатся 90 % наших студентов. Все занятия записываются — можно смотреть, когда удобно. Домашние задания сдают в течение недели, никто не требует быть онлайн в конкретный час.

Я никогда не делал игры. У меня получится?

Да. Мы стартуем с нуля: первые модули — это простые понятия и действия, без сложной математики и кода. Уже через месяц вы соберёте первую игру (например, простой платформер). Дальше — сложнее, но с поддержкой ментора.

Нужен ли мощный компьютер и знание программирования?

Для онлайн‑курсов хватит обычного ноутбука с 8 ГБ оперативки. Для Unreal Engine и 3D — лучше 16 ГБ и видеокарта. Если учитесь офлайн — в школе есть мощные компьютеры и всё необходимое оборудование, приходите и занимайтесь на месте. Программировать заранее не нужно: для новичков есть программы с нуля, всё объясняем с самых азов.

Есть ли бесплатное пробное занятие и рассрочка?

Да. Пробный урок бесплатный — приходите, пробуете, задаёте вопросы. Оплата — в рассрочку от школы или банка, без переплат.

Помогаете ли с трудоустройством?

Да, в тарифах «Профессия» и «Премиум». Помогаем с резюме и портфолио, проводим тренировочные собеседования, делимся вакансиями от партнёров. Гарантии трудоустройства нет, но инструменты и поддержку даём все.

школа разработки КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

График работы
9150 Crescent Hill Rd Austin, TX 78752, USA